Accéder au contenu principal

L'infographie

L'infographie est un domaine de la création d’image numérique assistée par un ordinateur. Elle permet une représentation visuelle de l’information et des données comprenant une visualisation d’une histoire riche en données. L'infographie contient la combinaison de plusieurs éléments : texte, image, graphique, diagramme... En autre, c'est un outil pour informer et éduquer visant une meilleure compréhension et c'est une façon de bâtir la reconnaissance de sa marque.

    Les règles pour une bonne infographie 

Pour réaliser une bonne infographie pertinente, il est conseillé de suivre les étapes suivantes :
1) Identifier la cible et le sujet de votre infographie
2) Recueillir le contenu et les données pertinentes (importante pour faire les recherches sur notre sujet en utilisant des moteurs de recherches comme google
3) Choisir le modèle de l’infographie

·        L’infographie comparative = comparaison entre eux sujets distincts

·        L’infographie processus = cheminement pour atteindre un objectif

·        L’infographie chronologique = en fonction du temps (personnalité…)

·        L’infographie hiérarchique = souvent sous la forme d’un graphique

·        L’infographie riche en image = constituée d’images, de formes pour éviter le texte

4) Choisir outils pour créer l’infographie = construction du format : Photoshop, Canva, Snappa, Infogram, Illustrator…

5) Personnaliser l’infographie = définition des titres pour susciter l’intérêt du spectateur, que ce soit intéressant et unique (varier les moteurs de recherches pour + plus contenus différents entre eux), trouver l’inspiration, choix taille et type de police, utiliser les tons et les couleurs pour en faire ressentir des sentiments comme l’importance (max 5 couleurs)

    La place de l'infographie dans l’éducation

-       Pour l'enseignant : préparer un examen, présenter un cours, planifier un projet

-       Pour l'élève : esprit d’analyse + synthèse, organiser les idées sous forme visuel avec une créativité visuelle, mémorisation + facile

Pour résumer l'usage de l'infographie cette dernière permet de rendre des informations attrayantes et claires et reprend dans la majeure partie des aspects de la carte heuristique. Elle est propre à l’auteur et  permet d’optimiser l’efficacité de la transmission des informations.

Commentaires

Posts les plus consultés de ce blog

La PréAO

 PréAO signifie "Présentation Assistée par Ordinateur". Elle consiste en la réalisation de diaporama à l'aide d'un logiciel à l'aide d'un logiciel approprié, généralement inclus dans une suite bureautique. Ce support visuel porte une aide à la fois pour le locuteur et le spectateur. Elle peut être accessible à tous type de public. Le majeur but de la PréAO est de faire passer un message. C'est pourquoi la PréAO doit être simple; lisible et présentée de façon pertinente pour capter au mieux l'attention du spectateur. Pour la construction ce support visuel, le locuteur doit respecter 3 temps : avant, pendant et après la présentation de la PréAO comme nous le montre le schéma suivant : Il existe différents logiciels permettant de créer une PréAO :     - PowerPoint     - LibreOffice     - Prezi     - Google Slides

Qu'est-ce que le numérique ?

 

Les jeux sérieux

    Introduction : Le terme de jeu sérieux est apparue au XVème siècle et a été repris au XVIIIème et XIVème siècle pour développer des tactiques. Le jeu sérieux a pour but de faire passer des messages et des objets de marketing. Son utilisation va prendre un tournant en 2002 pour permettre un partage de connaissances. Une enquête PISA a évalué tous les 3 ans les sciences dans l’union européenne. L'enquête consistait à faire des mises en situation pour tester les connaissances des sujets dans la vie de tous les jours. A partir de notre époque, il y a eu une volonté de renouveler les façons d’apprendre en utilisant d'autres pédagogies interactives pour augmenter l’efficacité dans les apprentissages. C'est alors que plusieurs définitions différentes avec des visions qui diffèrent (plus ou moins avec l’utilité de la technologie), mais toutes s’accordent sur quelques constantes : -    Interaction avec une application informatique       -  ...